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[14] 片段動畫

 
發表新主題   回覆主題    數位內容學院論壇 首頁 :: 第五單元:動作編輯
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dci
數位內容資深專家

註冊時間: 2009-08-24
文章: 103

發表發表於: 2009-09-18 19:26    文章主題: [14] 片段動畫 引言回覆

Bake keyframes

最後因為您會在Trax Editor使用這些動畫,由於在Trax Editor無法使用Post Infinity的資料,所以必須利用bake來轉成實體的keyframes

1. 在Graphic Editor中,選擇bear character

2. Bake Keyframes,在Graphic Editor中,執行Curve | bake Channel Option,設定如下

2.1.1 Time Range:Start/End
2.1 Start Time:1
2.2 End Time:115
2.3 Sample:5
2.4 Keep Unbaked Keys為On;不會將bake以外的key去除掉
2.5 將Sparse Curve Bake為On;在bake時只使用足夠的key來保持動畫曲線的外形


3. 按下Bake鈕


產生Trax Clip

之後我們會用到Trax Editor,所以會需要產生TraxClip檔案並將其輸出,以做為之後來使用。

1. 開啟Trax Editor

2. 執行Window | Animation Editor | Trax Editor

3. 確保bear character選取狀態

4. 在Trax Editor中,開啟List | Auto Load Selected Characters

5.產生Clip

6. 在Trax Editor中執行Create | Animation Clip Option,設定如下

6.1 Name: walk
6.2 Leave Keys in Timeline: Off
6.3 Clip: Put Clip in Trax Editor and Visor
6.4 Time Range: Animation Curve
6.5 Include Subcharacters in Clip: Off
6.6 Create Time Warp Curve : Off
6.7 Include Hierarchy : On


7. 點選Create Clip

8. 在Trax Editor中按下a來觀看所有的frame

9. 同樣會在Visor有一個相對應名為walkSource的clip,除非將此clip輸出,不然只能在此場景中來使用


輸出Clip

1. 執行File | Visor

2 選點Character選項來看clip source

3. 選擇walkSource clip

4. 使用右鍵選擇Export

5. 按Save將檔名儲存為boogWalkExport

6. 關閉Visor
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