dci 數位內容資深專家 註冊時間: 2009-08-24 文章: 103
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發表於: 2009-09-18 19:26 文章主題: [14] 片段動畫 |
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Bake keyframes
最後因為您會在Trax Editor使用這些動畫,由於在Trax Editor無法使用Post Infinity的資料,所以必須利用bake來轉成實體的keyframes
1. 在Graphic Editor中,選擇bear character
2. Bake Keyframes,在Graphic Editor中,執行Curve | bake Channel Option,設定如下
2.1.1 Time Range:Start/End
2.1 Start Time:1
2.2 End Time:115
2.3 Sample:5
2.4 Keep Unbaked Keys為On;不會將bake以外的key去除掉
2.5 將Sparse Curve Bake為On;在bake時只使用足夠的key來保持動畫曲線的外形
3. 按下Bake鈕
產生Trax Clip
之後我們會用到Trax Editor,所以會需要產生TraxClip檔案並將其輸出,以做為之後來使用。
1. 開啟Trax Editor
2. 執行Window | Animation Editor | Trax Editor
3. 確保bear character選取狀態
4. 在Trax Editor中,開啟List | Auto Load Selected Characters
5.產生Clip
6. 在Trax Editor中執行Create | Animation Clip Option,設定如下
6.1 Name: walk
6.2 Leave Keys in Timeline: Off
6.3 Clip: Put Clip in Trax Editor and Visor
6.4 Time Range: Animation Curve
6.5 Include Subcharacters in Clip: Off
6.6 Create Time Warp Curve : Off
6.7 Include Hierarchy : On
7. 點選Create Clip
8. 在Trax Editor中按下a來觀看所有的frame
9. 同樣會在Visor有一個相對應名為walkSource的clip,除非將此clip輸出,不然只能在此場景中來使用
輸出Clip
1. 執行File | Visor
2 選點Character選項來看clip source
3. 選擇walkSource clip
4. 使用右鍵選擇Export
5. 按Save將檔名儲存為boogWalkExport
6. 關閉Visor
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