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[11] 修正骨架軸向

 
發表新主題   回覆主題    數位內容學院論壇 首頁 :: 第四單元:骨架設定
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dci
數位內容資深專家

註冊時間: 2009-08-24
文章: 103

發表發表於: 2009-09-18 05:56    文章主題: [11] 修正骨架軸向 引言回覆

自體旋轉軸

關節在自動產生定向時總是無法很完美,它會依據建立的骨架方式,可能會出現自體旋轉軸產生翻轉的問題,這時會需要手動來修正這些軸向

1. 選取Hips關節,按下F8 切換到Component模式,開啟 ? 按鈕,這時視窗中將會顯示所有關節的自體旋轉軸

2. 果您拉近來觀看關節的位置,您將看到軸向會以左手準則,將X軸指向到第一個子關節,但是有些Z軸所指定的方向會不同

3. 選取有問題的軸,開啟Rotate Tool,在訊息欄位輸入rotate –r –os 180 0 0;對X軸旋轉180度

4. 如果不想每次都重打相同的指令,可以將所輸入的內容拖到工具架上,存一個MEL檔


PS.關於手臂方面是由鏡射所產生的,雖然左右手的旋轉軸不一樣,但是它們屬於獨立的肢體,所以在動畫上是沒有問題的,
另外關於末端節點的旋轉軸並不重要,因為這些關節可能並非為動畫所設定,所以這部份也不需要來變更
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Goldwing
數位內容資深專家

註冊時間: 2008-01-16
文章: 68
來自: 火星基地

發表發表於: 2009-10-06 14:39    文章主題: Re: [11] 修正骨架軸向 引言回覆
3. 選取有問題的軸,開啟Rotate Tool,在訊息欄位輸入rotate –r –os 180 0 0;對X軸旋轉180度

補充說明一下...
記得以前看到書本mel的時候,只知道跟著打,根本不知道那些指令的意思...
直到後來知道有個東西叫做F1,我才知道指令的意思...
所以現在看到有寫給新人看的東西的時候,就會想到以前在剛碰mel時候的狀況...

忍不住手癢來補充點東西....

rotate <===就是旋轉的意思
-a-r <===是一組指令,同時只能用一個,-a是指不繼承原本的角度,-r是指加上原本的角度再繼續轉,所以通常都會用-r
-os-ws <===是一組指令,同時只能用一個,-os是指objectSpace,-ws是指worldSpace,簡單來說就是指定要轉哪個座標啦,在Translate指令裡面使用也是同樣的意思

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