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[13] 最佳化場景

 
發表新主題   回覆主題    數位內容學院論壇 首頁 :: 第三單元:材質貼圖
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dci
數位內容資深專家

註冊時間: 2009-08-24
文章: 103

發表發表於: 2009-09-18 04:55    文章主題: [13] 最佳化場景 引言回覆

場景最佳化

為了保持良好的工作流程,應該在設定完材質之後,就可以開始著手進行清理的工作,例如將沒有使用到的材質節點給刪除掉。

1. 刪除沒有使用的節點

2. 至Hypershade,執行Edit | Delete Unused Nodes;Maya將檢查算圖節點,並自動清除場景中沒有指定到模型的節點

3. 場景大小最佳化

4. 執行File | Optimize Scene Size,Maya將檢查整個場景並移除沒有使用的節點

5. 刪除歷史資料

6. 選取所有的物件除了eyelids模型,因為眼皮部份我們還會需要用來製作眨眼的動作

7. 執行Edit | Delete by Type | history
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